各有各的优点,先分别介绍一下吧:
八向移动:移动角度固定,不会出现偏差,适合长时间使用游戏手柄的玩家,主要是个速通时道士三技能,游侠二技能三技能找传送门,降低操作失误。
缺点就是移动角度单一,不适合灵活走位,类似巨斧这种,未锁定敌人时需要依靠移动键来瞄准敌人的情况,就提高了命中难度。
容错率低(例如,当你想向小于45度的斜上方移动时,大概率只会出现平行移动,造成操作失误)
全向移动:灵活性强,适合精细化操作,操作手感流畅,容错率高,上手难度小,但精通难度大,如果玩家把全向移动完全精通熟练,它将继承八向移动的全部优点。
使用建议:默认首选全向移动,磨炼手感。
特定情况再设置成八向移动,不需要培养手感。
八向移动:移动角度固定,不会出现偏差,适合长时间使用游戏手柄的玩家,主要是个速通时道士三技能,游侠二技能三技能找传送门,降低操作失误。
缺点就是移动角度单一,不适合灵活走位,类似巨斧这种,未锁定敌人时需要依靠移动键来瞄准敌人的情况,就提高了命中难度。
容错率低(例如,当你想向小于45度的斜上方移动时,大概率只会出现平行移动,造成操作失误)
全向移动:灵活性强,适合精细化操作,操作手感流畅,容错率高,上手难度小,但精通难度大,如果玩家把全向移动完全精通熟练,它将继承八向移动的全部优点。
使用建议:默认首选全向移动,磨炼手感。
特定情况再设置成八向移动,不需要培养手感。