个人见解:陷阱损坏机制分为两种情况(陷阱内有猎物不拿出来永远不会损坏,已经损坏的也在数量之列)
一种是天数陷阱:猎杀陷阱、雪地陷阱、万能捕鱼陷阱、露兜草陷阱、河狸陷阱这类到达一定天数后耐久为零天亮系统判定单独损坏(包含在陷阱数量之列)
(猎杀陷阱可通过强制猎杀延长耐久)
一种是可收回背包的陷阱,放置2-3天会有损坏的概率;9个及以下的两天不收会概率损坏,大于9小于12个的陷阱一天不收会损坏一两个,>12<15个的陷阱第二天某些陷阱必定损坏,损坏多少且种类随机,天亮时优先判定数量多的陷阱,如没有判定捕捉成功,则概率判定损坏(比如那些塌下去没来的及收的)
打个比方,我高山全万能捕鱼陷阱,造的越多没捕到的隔几天损坏1个或多个,我投这么多材料进去没达到预期回报全打了水漂,造的越多反而不是好事,12个以内最好![]()
一种是天数陷阱:猎杀陷阱、雪地陷阱、万能捕鱼陷阱、露兜草陷阱、河狸陷阱这类到达一定天数后耐久为零天亮系统判定单独损坏(包含在陷阱数量之列)
(猎杀陷阱可通过强制猎杀延长耐久)
一种是可收回背包的陷阱,放置2-3天会有损坏的概率;9个及以下的两天不收会概率损坏,大于9小于12个的陷阱一天不收会损坏一两个,>12<15个的陷阱第二天某些陷阱必定损坏,损坏多少且种类随机,天亮时优先判定数量多的陷阱,如没有判定捕捉成功,则概率判定损坏(比如那些塌下去没来的及收的)
打个比方,我高山全万能捕鱼陷阱,造的越多没捕到