想叠高伤害的是要满足几个条件的,如以下
一.难度较高
低难度是比较难打出高伤害的,怪刷新频率低,给的迷迭豆少,且血量都不高,自然而然武器伤害不算高。
二.角色要求
角色方面的话,刺客三技能当然是伤害大数字的第一优选,想打高伤害的话可以注意一下角色,如果角色对伤害有加成的话,可以叠一下技能等级,不过除刺客三技能外不要一直叠技能等级,技能等级是和角色技能的附加效果有关,比如游侠一技能翻滚后暴率上升,技能等级就会影响翻滚后加的暴率,还有狂战士一技能,也会加一定暴率,技能等级同游侠,暴率是无上限的,但超过100%后都会溢出,所以技能等级叠太高的话,只会使暴率溢出,浪费迷迭豆,刺客三技能则不会,技能等级越高越好,加成伤害无上限。即使没有好的角色,对于伤害来言也影响不大,可以着重注意下面几点。
三.武器要求
高伤害的话分好几种,比如持续伤害高,亦或者单次伤害高,对武器要求不同,想打单次伤害高的,要选择武器基础伤害高的,即无加成状况下的伤害,如寒光月华剑,咖喱棒等,想打持续伤害高的,可以选择单体伤害低,攻速等其他数值高的武器,比如迷你uzi,网瘾少年等。
四.清楚迷迭岛各项数据作用
1.工资,为什么先说工资,因为工资对于大额伤害有这至关重要的作用,不要觉得工资对伤害不加成就没影响,工资很影响迷迭豆的,迷迭豆就直接影响着输出,前中期以工资为第一重,当然有些食物牵扯到工资同时还会影响其他数值,比如金苹果排,可以加1点幸运,25点工资和-20%的武器伤害,就要着重考虑了,不是完全否定或肯定,必须根据局势来分析,碰到就吃的话会影响前期输出,怪都打不过了,迷迭豆当然没有。(工资是每关开始前给的迷迭豆,数值越高给的越多)
2.幸运,幸运同样是十分重要的数值之一,是前中期的第二大目标,就说一下幸运的作用吧,会直接影响到局内植物掉落物,举个例子,幸运如果叠到12点以上的话,每局都能收获5个食物,从植物掉落中,如果硬买的话,5个食物可不便宜,适合搭配天赋植物数量增加,掉落食物不可无脑全吃,根据自身情况决定。
3.近战伤害、远程伤害、元素伤害
先说一下这三者的是如何加成的,怎么判定的,是在武器伤害加成的情况下直接生效,不享受暴击效果,可能不好理解,武器伤害下面会介绍,就比如本来初始伤害对怪物造成4点伤害,有25%的武器加成,会造成5点伤害,而且此次伤害暴击了,就会有十点伤害,而你有1点的远程伤害加成,最终伤害就是11点,是享受完其他一切加成后直接生效的,三者同理,这三者对于想打单次大额伤害的作用不大,而且武器的伤害也是分为好三种的的,即近战伤害,远程伤害和元素伤害,有些是单独一块儿,即全远程伤害或近战伤害或元素伤害,如大多数冲锋枪即全为远程伤害,享受远程伤害加成,近战伤害好理解,即近战武器造成的近距离伤害,元素伤害数字可以在设置中选择特殊数字展示,会带相应的颜色,如毒即为绿色数值伤害,有些则是复合型,即带几种伤害,如寒光月华剑,有近战伤害,剑气既属于远程伤害,又属于冰元素伤害。
4.暴率
暴率对大数字有一定影响,但不是重要因素,首先例如刺客三技能之类的,可以自己加暴率,但不能否认暴率对伤害的影响,还要注意的是元素伤害初始暴击不会双倍伤害,需拿到特殊天赋法杖加成元素伤害翻倍,例如很多大数字的诞生者寒光月华剑,初始剑气暴击不会翻倍,很影响暴率提升的伤害,就需要以上的天赋。
5.武器伤害
大数字伤害至关重要的一点,贯穿全局都需要,需要程度中后期>前期,基础数值低的武器不要叠,对手刀无伤害加成,比如迷你uzi,叠100%的伤害加成,也就两点伤害,但队友基础伤害高的武器就是神加成。

综合来看,想打出高伤害的话,着重注意上面四大点即可,祝你早日实现