流浪乐章这把武器
副词条(那维莱特有用)
效果(我们可以赌)【只有全元素伤害加成有用】【元素精通打火附着的敌人才有用,所以不考虑】
空之杯(主:水元素伤害加成)必须上的【伤害层面】
时之沙(主:生命值百分比)
词条利用率【副和主】理之冠(生)>理之冠(暴击伤害和暴击率)【这个是理想圣遗物的状态下】
我们好多玩家都靠保底玩这个游戏(那维莱特用理之冠【暴击伤害/暴击率】)
如果你想提高圣遗物的价值
首先,我们要看一级的时候有没有4个词条【副词条】(升级机会是5)
其次,我们看一下有没有预期属性(暴击伤害、暴击率、生命值百分比、元素充能效率)【最好有以上四条,包括主词条】【不一定死绑双暴☞暴击率和暴击伤害】
例如:空之杯【水】副词条:暴击伤害(升了max)、生命值百分比、生命值、反御力百分比【这个可以用的哦,不要融了】
最后,圣遗物的每个词条只存在一种(主和副之间)
也就是说没有理之冠(主:暴击伤害)还有副词条是暴击伤害的
总之,那维莱特
属性:暴击伤害、暴击率(起点必须大于50%,70%~80%之间就OK了)、生命值百分比、【前者给升级机会】【后者尽可能不给】生命值、元素充能效率
元素精通【不主要考虑】【不给升级机会】
在一定正常增伤范围里,
那维莱特佩戴逐影猎人(套装)吊打那维莱特其他所选套装
副词条(那维莱特有用)
效果(我们可以赌)【只有全元素伤害加成有用】【元素精通打火附着的敌人才有用,所以不考虑】
空之杯(主:水元素伤害加成)必须上的【伤害层面】
时之沙(主:生命值百分比)
词条利用率【副和主】理之冠(生)>理之冠(暴击伤害和暴击率)【这个是理想圣遗物的状态下】
我们好多玩家都靠保底玩这个游戏(那维莱特用理之冠【暴击伤害/暴击率】)
如果你想提高圣遗物的价值
首先,我们要看一级的时候有没有4个词条【副词条】(升级机会是5)
其次,我们看一下有没有预期属性(暴击伤害、暴击率、生命值百分比、元素充能效率)【最好有以上四条,包括主词条】【不一定死绑双暴☞暴击率和暴击伤害】
例如:空之杯【水】副词条:暴击伤害(升了max)、生命值百分比、生命值、反御力百分比【这个可以用的哦,不要融了】
最后,圣遗物的每个词条只存在一种(主和副之间)
也就是说没有理之冠(主:暴击伤害)还有副词条是暴击伤害的
总之,那维莱特
属性:暴击伤害、暴击率(起点必须大于50%,70%~80%之间就OK了)、生命值百分比、【前者给升级机会】【后者尽可能不给】生命值、元素充能效率
元素精通【不主要考虑】【不给升级机会】
在一定正常增伤范围里,
那维莱特佩戴逐影猎人(套装)吊打那维莱特其他所选套装