或许听过《雏蜂》吗?说起漫改游戏,大家首先想到的大概率是《海贼王》《火影忍者》这种经典动漫。如果早年爱看漫画的话,那么《雏蜂》这款作品你可能会有所耳闻,而《雏蜂:深渊天使》便是这款未来科幻机甲题材国漫,改编而成的游戏。
5月6日,这款由《雏蜂》为蓝本改编的科幻风3DARPG开启了限量删档测试。这款本应该在去年上线的游戏,“返工”后的表现如何?怀着好奇心,我参与了这次测试。
《雏蜂:深渊天使》的游戏类型更加偏向传统的即时ARPG,与过往我们常见的卡牌回合制漫改游戏有着明显区别。而且相较于此前的测试,画风虽然没有过多的改变,但在玩法与核心逻辑上有了称得上颠覆性的变化。
在此前的测试中,虽然同样是ARPG,但却是类似MMO的职业选择模式,而且似乎没有如今这么纯粹——选择主角职业定位,进入游戏后进行培养,配置技能等。而在本次测试中,《雏蜂:深渊天使》取消了这一模式,而转换为时下ARPG或者说二次元策略中最为流行的设计方式:玩家作为幕后指挥者来操纵,组成1+N后备箱的小队。
但对于角色养成上依旧显得太过繁复。
此外,不同角色还设计了各式各样定位的技能与武器,有“吸引”聚怪的、“浮空”挑飞的以及“增伤”的浮空伤害加成等等,夸张的动效配合“x冷淡科技风”的反差,让画面显得更具有冲击力。不同角色也因为武器有所不同,造成角色使用时的手感也有所差距——僵直高的重剑手感笨重无比,而相对轻盈的短刀则有些太轻飘飘。
角色搭配之间,需要依靠角色本身特性与技能特性分别进行组合,如白桦为核心的“背击增伤”,3电磁角色组成的“超磁”等。同时,评级较低的角色也将会通过使用角色碎片来逐步晋升,即使初始评级为“B”也能在后期提升到“SS”级别。
搓招过程时将会通过攻击频率来积蓄能量,达到一定值后能够长按平A释放“超载”技能用于破盾。
百分百接技能(1/1),谢谢大家今天也给大家下饭了。
在角色分别可使用的技能之外,还能通过击杀小怪来获得终极大招,包括ARPG中常见的极限闪避进入“子弹时间”设定,《雏蜂:深渊天使》中也并没有落下。
在游戏中我们还能见到那些原作中熟悉的角色们,比如本次测试中限定池里的:琉璃和白桦。
如果你对这个国漫IP有所接触的话,那么漫画中最经典的“尖兵”设定大概不会轻易忘记。在未来世界中,有着诸多用纳米武器改造自身的士兵,其生命力,速度,反应能力,力气都远超常人,并且拥有特殊的最先进武器,他们被称为“尖兵”。游戏中延续了这一经典设定,我们将作为指挥官和尖兵伙伴一同破除骸化危机,探索“神秘伊甸方块”背后的真相。
主线将以关卡的形式进行推进,但推主线的路实在是太太太太太太漫长了,因为关卡的数量多到足以让我这种懒狗眼前一黑,哪怕推进关卡进度能获得还算丰厚的奖励也很容易让人望而生畏。
(懒狗噩梦属于是)
不过值得一提的是,关卡中并非全都是清图扫怪,还会有一些特殊形式进行的小关卡,类似解救人质、保护中枢。在一些关卡的清图之余,还加入了一些密码破解之类的非强制小解谜来增加趣味性。
在剧情的设计上,如果你是原作的忠实粉丝,那么成为一个“剧情党”感受《雏蜂》世界的衍伸,能给你带来不小的惊喜。但对于从未接触过这个国漫IP的小伙伴来说,就显得没那么容易理解了。部分无法直接跳过、必须强制读完的剧情,对于非原作和剧情党的玩家们来说有些累赘。
同时,通常在大多数游戏中,辅助瞄准的智能吸附存在能让我们省掉很多事,但在很遗憾的是,在《雏蜂:深渊天使》中就显得让人“头秃”了。毕竟在搓招过程中,不断因为辅助瞄准自动索敌的愿意,在释放技能和平A的过程中被两个方向的敌人反复拉扯的体验,并不算好。
(关于我只按了平A却被迫在小怪中间反复横跳)
总体来说,游戏目前由于以角色为核心、构建的玩法底层逻辑变化,导致本次测试中,有不少全新出现的尖兵体验感显得并不是那么好。但游戏画面还原度、人物建模以及玩法设计等诸多方面综合来说,至少算是及格线以上的作品。只是ARPG游戏最看重的搓招手感,希望在未来能够有所优化了——毕竟对于游戏本身来说,体验感终究才是王道。
本次测试参与需要资格~如果错失了招募,没能获得本次招募资格的话,别忘了点一点预约。未来有新的测试/上线消息我们也会第一时间通知大家的哦!