省流:周一,星探团更新,秃头的我。
虽然周一但有一说一,今天的游戏还是真的好玩的,我在录素材和挖掘试玩的时候体验还是很开心的。话不多说请进我们今天的主角《黑猫魔法师》!
首先要跟大家强烈推荐的一点,就是这游戏的主角乌云,如同游戏名一样是一只研究魔法的黑猫,这位姐姐的人生活的可太尽兴了。
整个故事的剧情展开就是猫咪的魔法塔被不断投诉即将强拆,而她需要寻找伙伴完成任务来挽回自己已经岌岌可危的民众声望,拯救自己的老家。
面对投诉,我们主角的第一反应是“这群白袍子傻鸟”。
而当接到国王布置的招募队友任务时,我们的主角是这样招募别人的。
真的,当我进游戏的前三分钟我就直接笑出声了,这游戏的设定也太对我口味了,这爱谁谁的人生态度也太尽兴了。这样的猫咪会遭遇什么队友和奇遇你难道不期待吗?
而且确实剧情的展开在有趣中又有些无厘头,包括抓捕霸王餐逃单客,埋伏邪教徒,逮捕擅离职守的守卫等等。
当然一款游戏肯定不可能只靠搞笑打动我的,《黑猫魔法师》的更精彩之处就在于他的战斗和游戏机制足够有趣。
游戏的开端就告诉我们了,我们需要做的是通过完成任务来达到国王、教堂、法庭三个100分点数。并不是常规的打败boss线性剧情RPG路数。
如果是看过我上一篇“星探「谈」”的小伙伴可能就会想到(没看过赶快去看!),这个机制其实就是脱身于我提到过得德式桌游。
同样这样桌游式的元素在游戏中也处处可见。比如游戏中时间的推进并不在于你战斗或在同一场景内的操作多少,而是你进入一个场景退出后就会计算一个时间单位。
这种标识物性质的计数风格,就是桌游中非常常见的元素了。
同样有这种实物标识物元素的还有游戏的战斗部分。
可以看到游戏中我们消耗的战斗资源并不是常规的法力或者能量之类,而是物种不同的标识物,分别代表了近战、防御、魔法、瞄准、治愈,而不同角色的被动和主动技能都可以增加或者需要消耗不同的标识物。
这不就是在实体桌游中常见的战斗资源体系么!
虽然看起来游戏中的战斗机制简单移动,就是资源、药水的积累换取高性价比的攻防,但其实还是有有很多细节可以研究和把玩的。
比如不同角色的组队排列、技能的释放顺序和连衔、技能标识物的合理分配。
前面提到了游戏时间是随着我们进入并离开一个场景来推进的,而这也就意味着我们是可以自由选择去任何一个场景的。因此游戏的任务选择和剧情推荐在一定程度上也是比较自由和非线性的。
这当然也是和德式桌游的非强剧情引导很像了。
不过游戏还是有个比较容易踩雷的点,就是前期你误以为可以四处探索,在各种场景进进出出就会不知不觉浪费很多时间,而游戏内的流程其实也就20天而已。
也不得不说,这个时间设定也很像就是一盘深度桌游的时间。
当然了,20天这样的游戏流程大家肯定是不满足的。毕竟游戏不同于桌游,尤其是剧情向的RPG游戏,即使有多周目设计,剧情体验也是一次性的。
因此作者也特意加入了肉鸽玩法的梦境模式,可以让你无尽重复这个玩法体验。
虽然我为了大家的体验感没有细说很多,但是短短一天的时间,《黑猫魔法师》给我的体验是非常好的。
建立在桌游玩法灵感创意上的框架设计,本身就决定了游戏的有趣以及高可玩性。
已经老生常谈的讨喜像素画风,让人忍俊不禁的尽兴嘴臭,还有没有人能讨厌的猫咪形象。这些音画部分也给游戏加分非常多。
讲道理如果可能我还是希望游戏在梦境模式之外能再有续篇,毕竟看猫咪嘴臭也是我玩这个游戏最大的乐趣之一。
好啦以上就是今天的星探团鉴赏推荐啦~很多分享多说无益,最重要还是小伙伴们自己来亲身体验。
有什么想法也欢迎大家在评论区和我积极互动哦,那我要去围观的周年庆蛋仔比赛丢人秀啦~
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