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TapTap

浅玩了俩小时,之前1.0也玩过几天后来删了。
看了看评论,感觉很搞笑,前面几个都是2星3星的差评,那么差评原因是什么呢,最多的:我1.0氪金了,你现在不给我返利,差评!行吧,可是这跟游戏质量有什么关系?你是为了你的钱包来复仇的吗?
还有的:伤害变低了,差评!不是哥们,数值系统重做了也不行?给你一刀999你就觉得好玩了呗?
还有的:养成慢,差评!别搞行吗,才开服一天,你要瞬间拉满?然后索然无味弃坑?你是1.0玩过一遍了,新来的怎么办?
就离谱,很多评论都非常幼稚可笑。
我自认为客观公正地评一下:剧情是日式幻想,节奏慢,文本量大,配音量大,但吸引力低,是很用心但是没讨到好处的典型。
战斗系统:颇具创意,但数值粗糙,如果精调数值将具有很好的构筑深度和养成深度,是这游戏的亮点之一,所以我比较支持制作组继续调整数值系统,忽略那些伤害低了的差评。
美术建模:实话实说,并非顶级,无法媲美头部二游,但也不算粗糙,属中上水平,2d立绘制作较为精良,较好体现了游戏特色和角色人设,3d建模较差,凸现制作组技术力不足。
自由度:无。老式关卡设计,无可探索空间。
功耗及优化:垃圾中的战斗机,既没有大世界也没有箱庭的情况下,仍然做到了卡的p爆,发烫严重。咱就是说,一个毫无自由度的游戏,咱没必要做那么多即时演算吧?放几个过场动画也能卡成这样?
肝度:只玩了俩小时,无从评价。但是我劝制作组不要不识抬举。。。但凡让我觉得肝一点点,我都将立刻删除这个副游。。。
总体看我的评价也就是中等水平。但是因为看到好多睿智无脑的差评,我偏要打个满分,不服就来咬我吧!

来自 千年之旅
TapTap

🃏抽卡体验:
在很多二游里面,出卡概率还是比较高的
🗨️剧情丰富度:
还好,对于我来说,算是比较平(?)有些支线还是比较好看的,比如说这次的联动剧情
🌃画面音乐:
这个没得喷,画面非常好看,音乐也很好听
💃🏻立绘建模:
这个也没得喷,1999的画面音乐是非常好的,当时就是因为他的立绘吸引了我😋
🎮可玩性:
我现在入坑了四天,但其实是有一点点的长草的,虽然队伍没有配齐,角色也没养好,但是感觉体力不够用啊,目前来说,我升等级的那个道具真的不够我用,但是其实我只养了三个角色,有些时候好不容易把角色培养道具刷够了,结果发现等级不够,相声等级结果又发现升等级的那个道具只能升两三级😰至于涨潮的原因,是因为萌新吧运气比较好,抽到了联动角色,联动角色强度在线,然后就把主线前六个半本都刷完了,然后什么资源的关卡都打完了,剩下的没有打的一些各种各样的特殊玩法,而是因为角色等级不够打不过(这个倒是少,因为我养的那个角色,萌新这段时间简直是嘎嘎乱杀,更多的其实是因为体力不够的原因,还有就是给我的东西不是我需要的材料,或者是雨),还有就是有几个我有点看不懂,感觉很麻烦,不想打,没有打
🎮😋总结:如果是剧情党是建议入的,它的剧情还是比较好,剧情支线和主线也非常多,主线打完了,还有很多支线剧情,人物剧情等等,像我这种不算剧情党也不算玩法党,也不算是画面党的人,可能玩着有点点无聊

来自 重返未来:1999
TapTap

地堡1到地堡2到3再到4内测老玩家,有一说一先说好的,刚玩到第七天,有一点点刚玩堡2的感觉了,也继承了堡三一些模式,建模在移动端3D区也算一流了,那些说建模垃圾丑的像💩的我真他喵服你是乙游玩多了失去真人审美了?玩你的二次元原神去,纯属硬黑了,还有和堡3比的堡3是2D渲染哪里是3D建模,在这里对比啥呢看的很多硬黑就来气。另外地图场景很多每一个小地图都做的很有特色,很多隔壁游戏都是地图都没有就一个大地图标注的关卡点进去打怪套娃,这点还是用心了。
再说差的有些地方氪金推送吃相挺难看,你先看看你推送的礼包有没有一点性价比,我本人也是大小月加辉光,你有性价比高的小礼包还是愿意氪的,例如小月卡好评继承前作,相信只要不是纯偏执型零氪党别人都会买账,但是猛猛推送这些垃圾礼包不买的人还是不会买还让人超级反感2025了不要把人当冤种去推送,自己根据氪金程度去猛推给氪金大佬,让他们买账!相信大部分人遇到推送不会买账只会觉得反感!
游戏内玩法还行,推图奖励也不错有动力肝,但是推图奖励太单一,宝石获取地方少零氪包括小月党都会超级难受,主要是用宝石的开口处太大希望做一些限制不然就是强逼玩家花宝石逼氪了,还有推图奖励只能抽秘宝,另一个古玩被你列为纯氪金板块了?到现在一共就送的十几抽英雄到现在都凑不齐俩律纹,还有那个强制卡属性数值的关卡你主力的力量魔力还好,那要同级别耐力算怎么回事,你坦克是有纯耐力的属性?希望有第二种选择取巧之类的别让数值把人卡的只能睡觉签到!
再来吐槽一些bug,经常会卡图原地打转走不出那个卡的圈,切网也不行那指定不是我手机问题了,只能退出重进,然后就是玩的久一点就开始一顿一顿的,非常难受,也是只能退出重进
游戏目前整体体验感还是不错的,至少前期是紧凑的一直肝一直有提升,不会长草,但是看评论后期活动超级少,卡关严重,这东西每个游戏都有的问题怎么合理延长寿命你们自己斟酌,我对比一下以前帖子,貌似你们是调高了数值再压进度了,这个不反对,但是别用那个属性达标硬卡别人进度就行,那样真是没有策略性了超级恶心!!!!
最后给一点浅薄的建议
公测时一定要少推送氪金礼包,至少前几天还没卡进度前别猛推,目前游戏环境真的你这样做就是自掘坟墓!给个提示让玩家自己看到就行,不要打两关闪个红点,以为有任务点进去一看648礼包挺他喵二的!
游戏优化做好玩久了一顿一顿这个真影响体验
增加日常任务的金币和宝石获取量,或者自动生产加入金币一栏,这两点很重要,保证你基数玩家体验的东西别吝啬!
装备栏解锁问题很多人反应,真的很反人类,坦克辅助类150级很多还解锁不了,自己不玩吗?
职业上,坦克定位还行但后期你们做一些专属装备调整加一下坦度就行,但奶妈那加血量真的是认真的嘛,已经可有可无的职业了,或者等像堡2当年出一个圣锤拯救一下?
还有重要的事说三遍不要用纯魔力耐力数值去卡进度,那样真的游戏地堡游戏特色真就动摇了
堡三后各种骂声不少但地堡系列相对其他游戏已经算优秀和良心了,目前对我来说真实评价有7.5分,但我愿意给你们满分是想看到你们公测的改变和自己对地堡系列一路来的感谢!

来自 地下城堡4:骑士与破碎编年史
TapTap

总的来说还不错的新游戏,提前预约了很久,算是没有辜负我的期待
先说优点:
1,是本人非常喜欢的像素风格+肉鸽玩法游戏,耐看,耐玩,可玩性很高,并且对局时间较短,适合放松休闲,在零碎的时间玩一把
2,元素+武器+技能的战斗方式非常有想象力,每个人都可以组一套专属于自己的打法和流派,随机性设计较好,基本上对局的元素会跟着你初始选择的元素走,引导很好(但是目前每个元素的技能相对较少,希望正式版可以增加和优化😋)
3,游戏画面和音效做的都还不错,不管是技能特效还是武器音效方面都很有特色,属于比较轻松的风格,并没有过多渲染,一点都感觉不到花哨
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接下来是缺点:
1.操作手感比较僵硬,双刀剑技的前后摇太大,武器攻击不流畅(在通第二章节矿洞的时候面对激光蝙蝠和法师时能明显感觉到三个剑技衔接不流畅,往往攻击完之后会站在原地吃后摇,遥杆已经拖飞了却只能眼睁睁看着蝙蝠的激光打到脸上😞)
2.前期资源获取方式有限,局外养成较繁琐,人物/武器升级所依赖的资源掉落太少。还有,装备的抽取实在是太多此一举了😓(目前只能通过战斗和局外广告商店获取资源养成。战斗给的资源太少,难以抽取像样的装备)
3.前期人物与怪物数值和怪物与怪物之间的数值不平衡
玩到第二章我几乎是把能获得的资源全都用掉了,但是在过剧情的时候还是能明显感觉到比较吃力(本人在过第二章时人物拥有660血量,但普通小怪命中一击伤害在四五十左右,Boss的伤害也差不多40~50,双刀在战斗中能回血的途径相对较少,只能通过血瓶和打完boss的雕像来中途补充,所以如果想要通关比较吃力)PS:如果是我自己的问题请忽略😬
✍🏻建议:
1.优化人物技能动作和武器攻击的前后摇,减少移动或技能后僵直的情况
2.优化局外运营,在测试阶段结束后扩充商店资源获取方式,增加活动数目,加快前期资源获取和人物养成
3.调整怪物数值,增强人物回血和生存机制,使前期剧情能够更好通过,中期破裂挑战能够更好过渡
4.增强局内爆率或战斗结束加大资源获取量,取缔装备的抽取改为局内掉落或其他
5.扩展元素和武器玩法,可以适当多出几个新角色😋
6.(个人建议把每个角色都设置一个翻滚或闪避动作来优化局内战斗体验,而不单单只有诺伍有翻滚技能)
7.见附图,每日奖励为什么没有退出键!?已经领过了想退出,发现只能通过跳转界面再重新进回到主页😤
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总而言之,一款独立游戏在试玩阶段能做成这样其实已经很不错了,无论是对于想把它当做偶尔玩玩的小游戏,或者每天都会玩的Daily game,这都是一款很好的选择
最后祝大家玩的开心,也希望作者们在后续的优化和调整阶段能够做的更好,带给大家更丰富,更流畅的游戏体验✨

来自 无限旅程
TapTap

个人很喜欢zzz,比较推荐。
先前玩过崩铁,重返未来1999,明日方舟等,目前没什么时间就专玩zzz了。(叠个甲,仅说明个人对游戏的体验以及研究不深,没有拉踩🙆)
一年来体验感挺好的,全员都很喜欢。
专业性问题不好评价,就个人作为普通玩家玩游戏娱乐来说,首先角色养成基本可以,没有大毕业偶尔有小毕业,虽然打不满危局和防卫战。。😂在努力研究配队和手法,偶尔打得好会很有成就感,打不好过去也就过去了,下次继续。不会很纠结。
角色塑造方面,可以说全员都喜欢,各阵营都比较喜欢(。ӧ◡ӧ。),基本上游戏玩不玩得下去和有没有很喜欢的角色可以说是挂钩的,zzz的角色让我有玩下去的理由。而且技术力真的绝,立绘和建模都很喜欢。
剧情什么的挺喜欢的,有争议会思考一下什么原因,我就是想玩个游戏,过于追求剧情完全可以去追番,不会很纠结🤔。长度可以接受,不会一上线就肝完,加上一些小活动,玩一下迷失之地(挺像崩铁的差分宇宙,个人挺喜欢),长草期还可以。中途退过一个月差不多,现在刚过完剧情,每天上线就过日常清体力,为下版本角色刷材料和菲林。等危局和防卫战更新就打,打不满就摆了,养一下角色,攒攒菲林。
在战斗方面,个人玩过的游戏不多,开头提过的都是些回合制、卡牌类游戏,塔防不太会,动作类也没接触过。玩zzz是第一次,用手机搓的,手感音效什么的挺喜欢,虽然没有手法,但也不是特别苦,追求不算高的话手法烂打不满也没关系。高要求高水准的玩家会向他们学习。爬塔实在爬不动,两招就挂了😭。
其他像走格子,开服实打实吃过的苦,是有些无聊,但有的委托玩法还可以就可以接受(预言之下还没肝,有时间再说),不说一棒子打死,有优有劣吧。
再就是其他游戏的影子,像邦豆人?我没有玩过其他的不做评价,就出现的来说,当做休闲消遣足够了。。
最后总结一下,zzz是个很不错的游戏,个人认为老少皆宜,各取所需。
可以相信它的角色塑造,抽卡养成有好有坏有欧有非看个人接受程度,养成不算累养好是挺难,没手法就抽当期up,有环境有强度保障,最好抽个雅、仪玄、耀嘉音这些角色,起码体验不会太差。
其他方面和要求看个人啦。

来自 绝区零
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